
எல்லோருடைய கப் தேநீரும் இல்லாவிட்டாலும், சோம்பேறியான நாளில் வீடியோ கேம்கள் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதன் மூலம் வரும் உள்ளார்ந்த மகிழ்ச்சி, ஒருவருக்கு மருத்துவ மனச்சோர்வு உள்ளதா என்பதை மருத்துவர்களுக்குச் சொல்ல உதவும், புதிய ஆராய்ச்சி தெரிவிக்கிறது.
நியூயார்க் பல்கலைக்கழக விஞ்ஞானிகள் மனச்சோர்வின் முக்கிய அம்சத்தை அடையாளம் காண வடிவமைக்கப்பட்ட மூன்று நிமிட விளையாட்டை உருவாக்கியுள்ளனர். பெரிய மனச்சோர்வு உள்ளவர்கள் ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாட்டு பாடங்களை விட வித்தியாசமாக விளையாட்டை தொடர்ந்து விளையாடினர், அவர்கள் கண்டறிந்தனர். ஆராய்ச்சியாளர்கள் ஏற்கனவே தங்கள் விளையாட்டை உணவு மற்றும் மருந்து நிர்வாகத்தால் கண்டறியும் கருவியாக அகற்ற முயல்கின்றனர்.
“இறுதியில் இது ஒரு தெர்மோமீட்டராகவோ அல்லது மனச்சோர்வுக்கான இரத்த அழுத்த சுற்றுப்பட்டியாகவோ பயன்படுத்தப்படலாம்” என்று NYU இன் கிராஸ்மேன் ஸ்கூல் ஆஃப் மெடிசின் மொழிபெயர்ப்பு நரம்பியல் நிறுவனத்தின் இயக்குனர் பால் கிளிம்ச்சர் கிஸ்மோடோவிடம் கூறினார்.
மகிழ்ச்சி இழப்பு
மருத்துவ மனச்சோர்வு உள்ளவர்களில் சுமார் 70 சதவீதம் பேர் அன்ஹெடோனியாவை அனுபவிப்பார்கள், ஆய்வின் ஆராய்ச்சியாளர்களின் கூற்றுப்படி, உணவு, பொழுதுபோக்குகள் அல்லது சமூக தொடர்புகள் போன்ற பொதுவாக பலனளிக்கும் விஷயங்களிலிருந்து அதிக இன்பம் அல்லது மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்க இயலாமை. இந்த மகிழ்ச்சியின் இழப்பு, மக்கள் வாழ்க்கை நிகழ்வுகளை ஒப்பிடும் எதிர்பார்ப்புகளின் மயக்கமான அளவுகோல், குறிப்பு புள்ளி என்று அழைக்கப்படும் ஒன்றுடன் தொடர்புடையது என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர்.
உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட நாளில் யாராவது ஒரு விருந்து கிடைக்கும் என்று எதிர்பார்க்கவில்லை, ஆனால் ஒரு நண்பர் மதிய உணவுக்கு இலவச ஐஸ்கிரீமைக் கொடுத்து ஆச்சரியப்படுத்தினால், அந்த ஆச்சரியம் மகிழ்ச்சியைத் தூண்டும். இந்த ஆச்சரியம் சுருக்கமாக ஒரு புதிய எதிர்பார்ப்பை உருவாக்கலாம் (இரண்டு நாட்கள் தொடர்ந்து மதிய உணவிற்கு ஐஸ்கிரீம்?), ஆனால் இறுதியில் பின்வாங்குகிறது, அடுத்த எதிர்பாராத மகிழ்ச்சியான அனுபவத்தின் மகிழ்ச்சியை மக்கள் அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், மனச்சோர்வடைந்தவர்களுக்கு, அந்த செட் பாயிண்ட் உயர்ந்து பின்னர் சிக்கிக்கொள்ளலாம், இதனால் பொதுவாக நேர்மறையான புதிய அனுபவங்கள் அவர்களின் மனநிலையை அதிகரிக்கத் தவறிவிடும். ஆராய்ச்சியாளர்கள் விளையாட்டு புதிய விஷயங்களுக்கு இந்த பற்றாக்குறையை ஈடுசெய்யும்.
இது ஒரு எளிய பணியை உள்ளடக்கியது, அங்கு மக்கள் மரங்களிலிருந்து விழும் ஆப்பிள்களை முடிந்தவரை சேகரிக்கும்படி கேட்கப்படுகிறார்கள். ஆரம்பத்தில், ஒரு மரத்தில் இருந்து ஒன்பது ஆப்பிள்கள் விழும், ஆனால் அதிகமான மக்கள் அதிலிருந்து அறுவடை செய்கிறார்கள், ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் குறைவான ஆப்பிள்களைக் கொடுக்கும். எனவே இறுதியில் மக்கள் மீண்டும் நிறைய ஆப்பிள்களைப் பெறுவதற்கும் விளையாட்டில் அதிக மதிப்பெண் பெறுவதற்கும் புதிய மரத்திற்கு மாற வேண்டும்.
ஆராய்ச்சியாளர்கள் தங்கள் விளையாட்டை விளையாட 120 தன்னார்வலர்களையும், 70 ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாடுகளையும், பெரும் மனச்சோர்வு உள்ள 50 பேரையும் சேர்த்தனர். சராசரியாக, மனச்சோர்வு இல்லாதவர்கள் ஒரு புதிய மரத்திற்கு மாறினர், அவர்களின் தற்போதைய மரம் ஒரு சுற்றுக்கு நான்கு அல்லது ஐந்து ஆப்பிள்களாக குறைந்துவிட்டது, ஆராய்ச்சியாளர்கள் கண்டறிந்தனர், அதே நேரத்தில் மனச்சோர்வு உள்ளவர்கள் விரைவில் எட்டு ஆப்பிள்களுக்கு மாறுகிறார்கள். இந்த முடிவுகள் மக்களின் மனச்சோர்வு நிலையுடன் மட்டுமல்லாமல், அவர்களின் நோயின் தீவிரத்தன்மையுடனும் நன்கு தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளன, அதாவது மிகவும் கடுமையான மனச்சோர்வு உள்ளவர்கள் உண்மையில் லேசான அறிகுறிகளைக் காட்டிலும் வேகமாக வெளியேறினர்.
“மருத்துவ செல்லுபடியாக்கத்திற்கான கூடுதல் சோதனைக்குப் பிறகு, இந்த விரைவான சோதனை மனச்சோர்வை மதிப்பீடு செய்வதற்கும் கண்காணிப்பதற்கும் ஒரு சாத்தியமான கருவியாக செயல்படக்கூடும்” என்று அவர்கள் தங்கள் தாளில் எழுதினர், புதன்கிழமை PNAS இதழில் வெளியிடப்பட்டது.
இரண்டாவது பரிசோதனையில், சாத்தியமான தின்பண்டங்களுக்கு அவர்கள் எவ்வளவு பணம் செலுத்துவார்கள் என்பதை ஏலம் எடுக்குமாறு ஆராய்ச்சியாளர்கள் மக்களைக் கேட்டுக்கொண்டனர். முந்தைய ஆய்வுகளின் அடிப்படையில் எதிர்பார்த்தபடி, மனச்சோர்வடையாத நபர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான சிற்றுண்டி (புதிய குறிப்பு புள்ளி) காட்டப்பட்ட உடனேயே சீரற்ற தின்பண்டங்களுக்கு தற்காலிகமாக குறைந்த பணத்தை ஏலம் எடுத்தனர், ஆனால் இறுதியில் அவர்களின் அசல் ஏலத்திற்கு மாற்றப்பட்டனர். இருப்பினும், மனச்சோர்வு உள்ளவர்கள் தொடர்ந்து குறைவான பணத்தைக் கொடுத்தனர், அவர்களின் எதிர்பார்ப்புகள் எவ்வாறு சிதைந்துவிடும் என்பதை மேலும் விளக்குகிறது என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர்.
அடுத்து என்ன
நோயறிதலை விட, அவர்களின் விளையாட்டு ஒரு நபரின் மனச்சோர்வு அறிகுறிகளைக் கண்காணிப்பதை மிகவும் எளிதாக்கும் என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்புகிறார்கள், குறிப்பாக சாத்தியமான சிகிச்சைகளுக்கு பதிலளிக்கும் வகையில். ஒவ்வொரு சில மாதங்களுக்கும் ஒரு குறுகிய ஐந்து நிமிட அமர்வுக்கு யாராவது தங்கள் மருத்துவரை நேரில் சந்திக்கத் தேவைப்படுவதற்குப் பதிலாக, உதாரணமாக, அவர்கள் தங்கள் ஸ்மார்ட்போனில் விரைவான விளையாட்டை விளையாட வேண்டியிருக்கும்.
“இந்தச் சோதனைக்கான மேற்கோள் ‘ரெசிபி’ இல்லாமல் நாங்கள் உங்களை வீட்டிற்கு அனுப்பலாம் என்பது யோசனை. பின்னர் நீங்கள் வாரத்திற்கு ஒருமுறை அதை எடுத்துக்கொள்வீர்கள், இரண்டு வாரங்கள் அல்லது மூன்று வாரங்களில் மருந்து அல்லது சிகிச்சை உங்களுக்கு உதவுமா இல்லையா என்பதை நாங்கள் அறிவோம்” என்று கிளிம்சர் விளக்கினார். “அது உண்மையில் உருமாறும் என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம்.”
ஒவ்வொரு மனச்சோர்வடைந்த நபரும் அன்ஹெடோனியாவை அனுபவிக்க மாட்டார்கள், அல்லது அதே அளவிற்கு, குழுவின் ஆராய்ச்சி மருத்துவர்களுக்கு பல்வேறு வகையான மனச்சோர்வு மற்றும் அந்த குறிப்பிட்ட வகைக்கு சிறந்த தையல் சிகிச்சைகள் ஆகியவற்றை மிகவும் துல்லியமாக வேறுபடுத்தி அறிய உதவும் என்று முன்னணி எழுத்தாளர் ஆதித் விட்டலா, MD/Ph.D கூறுகிறார். கிளிம்சர் ஆய்வகத்தில் மாணவர்.
இரண்டாம் வகுப்பு மருத்துவ சாதனமாக தங்கள் விளையாட்டுக்கான FDA அனுமதியைப் பெற குழு திட்டமிட்டுள்ளது.








Leave a Reply