ப்ளேஸ்டேஷனின் எதிர்காலத்தில் AI இன் பங்கை சோனி வலியுறுத்தியுள்ளது, ஆனால் அது அர்த்தமுள்ள வகையில் பயன்படுத்தப்படுமா என்பது குறித்து கலவையான செய்திகளை அனுப்புகிறது.
கிரியேட்டிவ் தொழில்கள் மற்றும் உலகம் முழுவதும் உள்ள மிகப்பெரிய பிரச்சினைகளில் ஒன்று, எதிர்காலத்தில் AI எவ்வளவு பங்கு வகிக்கும் என்பதுதான்.
வீடியோ கேம்களைப் பொறுத்தவரை, தற்காலிக சொத்துக்கள் மற்றும் உரையிலிருந்து பேச்சு குரல்கள் மூலம் AI எவ்வாறு சுற்றுச்சூழலில் ஊடுருவியது என்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே பார்த்திருக்கிறோம். ஆக்கபூர்வமான பாத்திரங்களில் AI ஐப் பயன்படுத்துவது இயல்பாகவே மோசமானது என்று பொதுவான ஒருமித்த கருத்து தோன்றினாலும், வணிக நிர்வாகிகள் செலவுகளைச் சேமிக்கவும் முதலீட்டாளர்களைப் பிரியப்படுத்தவும் எப்படியும் அதைத் தள்ளுகிறார்கள்.
இது கலை மற்றும் வர்த்தகத்திற்கு இடையேயான ஒரு பொதுவான போர், ஆனால் ப்ளேஸ்டேஷன் டெவலப்பர்களின் “படைப்பாற்றலை கட்டவிழ்த்துவிட” செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றி சோனி பேசத் தொடங்கும் போது, பங்குகள் அதிகம் என்பது தெளிவாகிறது.
சோனியின் சமீபத்திய நிதி முடிவுகள் விளக்கக்காட்சியின் போது பேசிய சோனி இன்டராக்டிவ் என்டர்டெயின்மென்ட் தலைவரும் தலைமை நிர்வாக அதிகாரியுமான ஹிடேக்கி நிஷினோ AI ஐ ஒரு “சக்திவாய்ந்த கருவியாக” வடிவமைத்தார், இது கேம் உருவாக்கத்திற்கு வரும்போது நிறுவனம் செழிக்க உதவும்.
“எங்கள் இலக்கு எப்போதும் விளையாடுவதற்கு சிறந்த இடமாகவும், வெளியிடுவதற்கான சிறந்த இடமாகவும் இருக்க வேண்டும்” என்று நிஷினோ கூறினார். “இந்த பணியில் எங்களுக்கு உதவும் சக்திவாய்ந்த கருவியாக AI ஐ நாங்கள் பார்க்கிறோம்.”
நிபுணர், பிரத்தியேக விளையாட்டு பகுப்பாய்வு
வரை பதிவு செய்யவும் விளையாட்டுமத்திய செய்திமடல் சமீபத்திய மதிப்புரைகள் மற்றும் பலவற்றுடன், கேம்களில் வாரம் ஒரு தனித்துவத்தை எடுத்துக் கொள்ள. ஒவ்வொரு சனிக்கிழமை காலையும் உங்கள் இன்பாக்ஸில் டெலிவரி செய்யப்படும்.
AI “உருவாக்கத்திற்கான தடைகளை குறைக்கும்” மற்றும் வளர்ச்சி சுழற்சிகளை துரிதப்படுத்தும், இது “உள்ளடக்கத்தின் அளவு மற்றும் பன்முகத்தன்மையில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்புக்கு” வழிவகுக்கும் என்று நிஷினோ நம்புகிறார். இதைப் பல வெளியீட்டாளர்கள் சில காலமாகச் சொல்லிக் கொண்டிருக்கிறார்கள், ஆனால் இது வரை அவர்களின் வெளியீட்டு அட்டவணையில் அது தெளிவாக இல்லை.
நிஷினோவின் கூற்றுப்படி, Naughty Dog மற்றும் San Diego Studio போன்ற பல பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டுடியோக்கள் ஏற்கனவே AI கருவிகளைப் பயன்படுத்தி “மீண்டும் மீண்டும் வரும் பணிகளை” தானியங்குபடுத்தவும், மென்பொருள் பொறியியல் உற்பத்தித்திறனை மேம்படுத்தவும் மற்றும் தர உத்தரவாதம், 3D மாடலிங் மற்றும் அனிமேஷன் வேலைகளை விரைவுபடுத்தவும் பயன்படுத்துகின்றன.
ஒரு உதாரணம், Mockingbird எனப்படும் கருவியாகும், இது செயல்திறன் பிடிப்பின் அடிப்படையில் 3D முக மாதிரிகளை அனிமேட் செய்கிறது. “முக்கியமாக, நாங்கள் மனித கலைஞர்களை மாற்றவில்லை, மாறாக இந்த நேரடி பிடிப்புகளிலிருந்து தரவை எவ்வாறு செயலாக்குகிறோம் என்பதை மேம்படுத்துகிறோம்,” என்று அவர் குறிப்பிடுகிறார். “மோக்கிங்பேர்ட் மூலம், மணிநேரம் எடுக்கும் அனிமேஷன் வேலைகளை இப்போது ஒரு நொடியில் முடிக்க முடியும்.”
ப்ளேஸ்டேஷனில் AI செயல்படுத்தலுக்கு அவர் கொடுக்கும் மற்றொரு உதாரணம் ஒரு ஹேர் அனிமேஷன் கருவியாகும், இது உண்மையான சிகை அலங்காரங்களின் வீடியோ காட்சிகளை ஸ்ட்ராண்ட்-லெவல் 3D மாடல்களாக மாற்றுகிறது.
“இந்த நடைமுறை பயன்பாடுகள், எங்கள் அணிகள் கைமுறையான, உழைப்பு-தீவிரமான பணிகளில் குறைந்த நேரத்தைச் செலவிட அனுமதிக்கின்றன, அதற்குப் பதிலாக எங்கள் வீரர்களுக்கான பணக்கார உலகங்கள் மற்றும் விளையாட்டை உருவாக்குவதில் தங்கள் நேரத்தை மீண்டும் முதலீடு செய்கின்றன,” என்கிறார் நிஷினோ.
முதல் பார்வையில், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது (மற்றும் ஒரு வம்பு செய்ய போதுமான ஆர்வமாக இல்லை). நிஷினோ, இவை எதுவும் உண்மையான கலைஞர்களுக்குப் பதிலாக வடிவமைக்கப்படவில்லை என்று கூறுகிறார். “எங்கள் விளையாட்டுகளின் பார்வை, வடிவமைப்பு மற்றும் உணர்ச்சித் தாக்கம் எப்பொழுதும் எங்கள் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் கலைஞர்களின் திறமையிலிருந்து வரும். AI என்பது அவர்களின் திறன்களை அதிகரிப்பதற்காகவே தவிர, அவற்றை மாற்றாது.
பிந்தையது கவனமாகக் கூறப்பட்டது, ஆனால் சோனி நிர்வாகிகள் அதன் படைப்பாற்றல் குழுவை நம்புவதும் அவமானகரமானது – பல தசாப்தங்களாக இந்த கருவிகள் இல்லாமல் உலகளாவிய வெற்றிகளை உருவாக்கியது – இன்று சிறந்த கேம்களை உருவாக்க AI இன் கூடுதல் ஊக்கம் தேவை.
PS5 ப்ரோவில் சமீபத்தில் புதுப்பிக்கப்பட்ட PSSR அப்ஸ்கேலர் மற்றும் கிரான் டூரிஸ்மோ 7 இல் உள்ள AI-இயங்கும் ரேசிங் ஏஜென்ட் சோஃபி போன்ற பிற வழிகளில் ப்ளேஸ்டேஷன் AI ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது என்பதை நிஷினோ எடுத்துரைக்கிறார். இருப்பினும், AI வீரர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்களுக்கு ஒரே மாதிரியாக பயனளிக்கும் என்ற செய்தியை சோனி முன்வைக்கிறது.
“செயற்கை நுண்ணறிவு மற்றும் இயந்திர கற்றலில் எங்கள் முதலீடுகள் மூலம், நம்பகத்தன்மையின் எல்லைகளை நாங்கள் தொடர்ந்து தள்ளுவோம்” என்று நிஷினோ மேலும் கூறினார். “AI ஆனது எங்கள் ஸ்டுடியோக்களின் படைப்பாற்றலை வெளிக்கொணரும், ஒரு தூய்மையான தளத்தை மேம்படுத்தும், மேலும் பிளேஸ்டேஷன் அனுபவத்தை வீரர்கள் மற்றும் படைப்பாளர்களுக்கு மேம்படுத்தும் என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.
“எங்கள் உலகளாவிய பிளேயர் பேஸ், ஆழமான IP நூலகம் மற்றும் ஒருங்கிணைந்த சுற்றுச்சூழல் அமைப்புடன், AI என்பது உண்மையான அடுத்த தலைமுறை பொழுதுபோக்கு அனுபவத்தை வழங்குவதற்கான சக்திவாய்ந்த கருவியாகும்.”
ஸ்டுடியோக்களின் “படைப்பாற்றலைக் கட்டவிழ்த்துவிட” செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்துவது போன்ற சொற்றொடர்கள் யாரையாவது குதிக்கச் செய்ய போதுமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் இதில் எதையும் எவ்வளவு தீவிரமாக எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும் என்று சொல்வது கடினம். குறிப்பாக அவரது மற்ற கருத்துக்கள் மற்றும் எடுத்துக்காட்டுகள் மிகவும் நியாயமானவை என்பதால்.
விளையாட்டாளர்கள் பொதுவாக கேம்களில் செயற்கை நுண்ணறிவு பயன்படுத்தப்படுவதை விரும்புவதில்லை, எதிர்வினையில் காணலாம் என்விடியாவிலிருந்து DLSS 5 தொழில்நுட்பம்ஆனால் முதலீட்டாளர்கள் இதற்கு நேர்மாறாக உள்ளனர். எனவே அனைத்து கேமிங் நிறுவனங்களும் – கோவிட் முதல் வெளிப்புற நிதி பற்றாக்குறையுடன் போராடி வருகின்றன – அவர்கள் தங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு AI இன் பயன்பாட்டைக் குறைத்து முதலீட்டாளர்களுக்காக விளையாட வேண்டிய கடினமான சூழ்நிலையில் உள்ளனர்.
இந்த வழக்கில், நிஷினோ பங்குதாரர்களுடன் பேசுகிறார், சோனியில் AI எவ்வாறு செயல்படுத்தப்படுகிறது என்பதைக் கேட்க விரும்புகிறது, இது அனைவராலும் ஊக்குவிக்கப்படுகிறது. நிஷினோ எவ்வளவு AI ஐப் பயன்படுத்துகிறார் என்பதை மிகைப்படுத்தி இருந்தால், அது உண்மையில் மிகவும் ஊக்கமளிக்கிறது.
இருப்பினும், சோனி உண்மையில் முன்னோக்கிச் செல்லும் AI ஐ நம்பியிருக்கும் கவலைக்குரிய சாத்தியம் உள்ளது. நிச்சயமாக, இது ஒரு பயனுள்ள வழியில் சில மேம்பாட்டு செயல்முறைகளை விரைவுபடுத்தும், ஆனால் இறுதி தயாரிப்பில் “தற்செயலாக” எண்ணற்ற முறை ஊர்ந்து செல்வதையும் நாங்கள் பார்த்திருக்கிறோம்.
எப்படியிருந்தாலும், AI இன் எந்தவொரு கட்டாயப் பயன்பாட்டிற்கும் எதிரான புஷ்பேக் டெவலப்பர்களிடமிருந்தே முதலில் வர வாய்ப்புள்ளது, எனவே இந்த முயற்சிகள் அவர்களின் கலை அல்லது யோசனைகளின் இழப்பில் வராது என்று நாங்கள் நம்ப வேண்டும், ஏனெனில் அவர்கள் தங்கள் நிறுவன மேலாளர்களுக்கு சில காசுகளைச் சேமிக்க முடியும்.
மின்னஞ்சல் gamecentral@metro.co.uk, கீழே ஒரு கருத்தை இடவும், Twitter இல் எங்களைப் பின்தொடரவும்.
மின்னஞ்சலை அனுப்பாமல் உங்கள் இன்பாக்ஸ் மற்றும் ரீடர் அம்சங்கள் கடிதங்களை அனுப்புவதை எளிதாக்க, எங்களின் பொருட்களை அனுப்பவும் இங்கே பக்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
இது போன்ற கூடுதல் கதைகளுக்கு, எங்கள் கேம்ஸ் பக்கத்தைப் பார்க்கவும்.
மேலும்: நிண்டெண்டோவின் முன்னணி மரியோ மற்றும் செல்டா வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர் ஓய்வு பெற உள்ளார்
மேலும்: நிண்டெண்டோ 2026 இல் 8 மில்லியனுக்கும் அதிகமான போகிமொன் கேம்களை விற்கும், ஏனெனில் Pokopia மிகப்பெரிய வெற்றியை நிரூபிக்கிறது
மேலும்: வெளியீட்டு தேதி மற்றும் விலையை சோனி முடிவு செய்யாததால் பிஎஸ்6 தாமதம் ஏற்பட வாய்ப்புள்ளது








Leave a Reply